Page 29 - 883826_ATC_Cwicz_POL_Kl-3_Cz_2
P. 29

3.  Napisz, o czym należy pamiętać, korzystając z płatności przez internet.





























































        4.  Zaprojektuj monetę lub banknot.






















               •  Wymyśl nazwę dla swojej monety lub swojego banknotu.

        pisanie, grafomotoryka, wyobraźnia                                                                   27
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34