9. Morska przygoda
Wymień dwa rzeczowniki, które się rymują.
Wykonaj ruchy naśladujące jakąś czynność, a pozostali gracze
niech wymienią czasownik, który tę czynność określa.
Wymień dowolny przymiotnik i ułóż z nim zdanie.
Wymień dowolny liczebnik i wyjaśnij, jak się go pisze.
25