Page 34 - informatyka 8
        P. 34
     Krok po kroku
        Zaprogramuj duszka, żeby rysował kolorową figurę fraktalopodobną:
        O O  w oknie edytora Scratch kliknij w ikonę Dodaj rozszerzenie  1   i wybierz narzędzie Pióro  2  ,
        O O  wprowadź zmienną a (niewidoczną na scenie)  3  , utwórz blok Fraktal  4   i zaprogramuj ustawienia wstępne  5  ,
        O O  zdefiniuj procedurę Fraktal, czyli zaprogramuj rysowanie kolejnych elementów figury, ich powtarzanie z zastosowa-
             niem pętli zagnieżdżonej oraz zmianę kolorów  6  ,
        O O  wstaw do skryptu głównego pętlę Powtarzaj aż… (wciśnięty zostanie klawisz Spacja)  7  , umieść w niej bloczek
             z procedurą Fraktal  8   oraz bloczek, dzięki któremu rysowane są coraz większe elementy figury (kiedy duszek wyko-
             na pełne okrążenie 360°, zmienna a zwiększa się o 1)  9  ,
        O O  ukryj duszka  10  , następnie nadaj programowi nazwę i sprawdź jego działanie  11  .
                                                                  11
                                                    6
                        3
                                       5
                       4
                      2                              7
                                                                       10
                                   8
                                               9
                1
        W skrócie                                             Czy już umiesz?
             Pętla iteracyjna w programowaniu to instrukcja    1    Przetestuj zmianę parametrów w zaprogramowanym
             wielokrotnego powtarzania określonego ciągu            skrypcie Fraktal. Zmieniaj kąty obrotu w pętlach
             operacji.                                              iteracyjnych, liczbę zmiany kolorów oraz liczbę
                                                                    powiększania zmiennej a w skrypcie głównym.
             Charakterystyczne cechy fraktali to                    Sprawdź, jak zmienia się rysowany fraktal.
             samopodobieństwo lub nieskończona
             powtarzalność, dlatego można je zaprogramować     2    Wyszukaj w środowisku Scratch program, którego
             w oparciu o rekurencję oraz iterację z zastosowaniem   efektem jest fraktal. Przeanalizuj go i wprowadź
             pętli (instrukcji) zagnieżdżonych.                     zmiany według własnego pomysłu (zremiksuj).
                                       32
     	
